|
|
Les Objets graphiques
Ce qui fait la force de Java c'est le fait
qu'il soit multiplateforme sans recompilation, le nombre
de plug-in existant ( officiel ou non ) et surtout le fait
que même les applications graphiques sont simple à
réaliser et fonctionne de la même façon
sous toutes plates-formes du moment qu'elle possède
une machine virtuelle.
Pour cela, java à deux bibliothèques graphiques
:
-- AWT : la plus ancienne
et aussi la plus légère, si vous devez faire
une application en temps réel, c'est elle qui s'impose.
Mais pour obtenir un comportement graphique sur toute les
plates-formes elle est plus compliquée.
-- Swing : celle-ci est plus complète
avec des fenêtres graphiques prédéfinies,
la possibilité de changer de look&feel ... (
attention présente dans les versions de java supérieur
à la 1.2 )
Ces bibliothèques graphiques ont toutes les deux
le même système d'événement
1.1 ( il existe un système d'événement
1.02 mais il n'est plus utilisé depuis longtemps
), elles ont aussi en commun le système de positionnement
des objets avec les layouts.
Si vous cherchez des objets particuliers regardez dans
la bibliothèque Swing ( pour les onglets ... ). Sinon
vous trouverez sûrement votre bonheur sur le Net,
plus particulièrement sur Jguru
ou les programmeurs partage du code.
|
|