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Les Objets graphiques

Ce qui fait la force de Java c'est le fait qu'il soit multiplateforme sans recompilation, le nombre de plug-in existant ( officiel ou non ) et surtout le fait que même les applications graphiques sont simple à réaliser et fonctionne de la même façon sous toutes plates-formes du moment qu'elle possède une machine virtuelle.
Pour cela, java à deux bibliothèques graphiques :
-- AWT : la plus ancienne et aussi la plus légère, si vous devez faire une application en temps réel, c'est elle qui s'impose. Mais pour obtenir un comportement graphique sur toute les plates-formes elle est plus compliquée.
-- Swing : celle-ci est plus complète avec des fenêtres graphiques prédéfinies, la possibilité de changer de look&feel ... ( attention présente dans les versions de java supérieur à la 1.2 )
Ces bibliothèques graphiques ont toutes les deux le même système d'événement 1.1 ( il existe un système d'événement 1.02 mais il n'est plus utilisé depuis longtemps ), elles ont aussi en commun le système de positionnement des objets avec les layouts.

Si vous cherchez des objets particuliers regardez dans la bibliothèque Swing ( pour les onglets ... ). Sinon vous trouverez sûrement votre bonheur sur le Net, plus particulièrement sur Jguru ou les programmeurs partage du code.
dernière mise à jour le 14 mars 2002